Belajar Komputer

Belajar komputer itu mudah dan gratis

Arsip Kategori: Materi Kuliah

Organisasi Komputer (Computer Organization)

Kali ini saya akan sedikit memberikan beberapa modul kuliah saya yang mungkin bisa dikatakan sedikit rumit dan agak sulit yaitu namanya organisasi komputer atau bahasa inggrisnya computer organization, modul kuliah ini di berikan oleh dosen saya yang bernama Pak Muhammad Nasrun, S.Si.,M.T.

Mata kuliah ini diberikan di semester 3 jurusan teknik informatika, fakultas teknik dan ilmu komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Di bawah ini ada beberapa silabus di dalam modul yang bisa kalian download :D semoga cukup bermanfaat yah :p

Introduksi / Pengenalan

1. Organisasi Komputer
2. Struktur dan Fungsi
3. Sejarah Perkembangan Komputer

Sistem Bus

1. Komponen-komponen Komputer
2. Fungsi Komputer
3. Struktur Interkoneksi
4. Interkoneksi Bus
5. PCI

Memori Internal

1. Sistem memori komputer
2. Memori Utama Semikonduktor
3. Memori Cache
4. Advanced DRAM

Memori External

1. Disk Magnetik
2. RAID
3. Memori Optik
4. Pita Magnetik

Sistem Input / Output

1. Perangkat Eksternal
2. Modul-modul I/O
3. I/O Terprogram
4. Interrupt-Driven I/O
5. Direct Memory Acces (DMA)
6. Saluran I/O dan Prosesor

Computer Arithmetic

1. Arithmetic Logic Unit (ALU)
2. Integer Representation
3. Integer Arithmetic
4. Floating Point Representation
5. Floating Point Arithmetic

Set Intruksi

1. Karakteristik Instruksi Mesin
2. Tipe-tipe Operand
3. Tipe-tipe Operasi

Baca tulisan ini lebih lanjut

Sistem Multimedia

Di postingan ini saya akan memberikan beberapa modul kuliah saya pada saat ini di semester 7, fakultas teknik dan ilmu komputer, jurusan teknik informatika di UNIKOM Bandung.

Di bawah ini adalah modul dari awal masuk hingga UAS nanti, silahkan bisa kalian lihat point pointnya dan bisa di download langsung :D

oh iya sebelumnya ucapkan terima kasih dulu buat dosen sistem multimedia saya yaitu pak Andri Alamsyah :D makasih ya pak modulnya :D

  1. Definisi multimedia
  2. Teks, gambar dan grafik
  3. Suara dan Audio
  4. Video
  5. Animation
  6. Kompresi dan teks
  7. Kompresi Citra
  8. Kompresi audio dan video
  9. Protokol multimedia dan QoS
  10. Storage Media

Anda mau mendownload silahkan download disini …..

Selamat belajar, menikmati dan download sepuasnya, ENJOY ….

Tetap kunjungi terus blog saya ini yah di http://www.dimas347.wordpress.com

Interaksi Manusia Dan Komputer

Semester 7 ini saya belajar mata kuliah “Interaksi Manusia Dan Komputer” di sini ada beberapa point yang telah di ajarkan oleh dosen saya dari awal kuliah hingga UTS.

Saya akan memberikan beberapa modul yang saya punya, tapi sebelumnya ucapkan terima kasih dulu donk buat dosen saya yaitu Ibu Mira Kania Sabariah.

Adapun yang ada di modul ini adalah :

  1. Prinsip user interface
  2. User profil
  3. Conceptual Model
  4. Dialog style menu
  5. Dialog style fill in form
  6. Dialog style question and answer
  7. Dialog style command language
  8. Dialog style function keysup
  9. Dialog style direct manipulation
  10. Dialog style natural language

kalian bisa download di sini …..

silahkan download dan semuanya gratisss, enjoyy

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)

Kemarin saya dapat tugas mata kuliah kecerdasan buatan untuk membuat software farmer solution. nah tugasnya itu boleh download atau boleh bikin programnya langsung. Di sini saya akan memberitahukan farmer problemnya yaitu :

Seorang petani akan menyeberangkan seekor kambing, serigala, sayur sayuran dan perahu. Petani bisa menyeberangkan perahu dengan satu penumpang apabila di tinggalkan oleh petani maka sayur sayuran akan dimakan oleh kambing dan kambing akan di makan oleh serigala. Permasalahan, bagaimana caranya agar petani bisa menyeberangkan bawaannya melalui sungai dalam keadaan selamat.

Production Rulenya adalah :

  1. kambing Menyeberang
  2. Serigala Menyeberang
  3. Sayuran Menyeberang
  4. Kambing Kembali
  5. Serigala Kembali
  6. Sayur Kembali
  7. Perahu Kembali

Jawaban urutan yang benar adalah :

1 – 7 – 2 – 4 – 3 – 7 – 1

Baca tulisan ini lebih lanjut

Membuat Wajan Bolic

i. Latar Belakang

Perkembangan teknologi Internet dan telekomunikasi sangat pesat sehingga jaringan komputer seperti internet menjadi suatu media komunikasi. Kebutuhan akan teknologi internet sudah menjadi kebutuhan sehari-hari.

Namun, untuk mendapatkan layanan internet tidak mudah dan memerlukan dana yang tidak sedikit. Banyak Instansi, kampus atau perusahaan yang menyediakan akses internet gratis dengan menggunakan teknologi Wireless atau yang populer adalah teknologi WIFI.

Akan tetapi timbul masalah dimana teknologi tersebut mempunyai banyak kekurangan. Diantaranya adalah jangkauannya yang terbatas hanya beberapa meter atau ratus meter. Oleh sebab itu, maka diperlukan sebuah media untuk menangkap signal wireless lebih kuat dan daya tangkap yang lebih jauh daripada menggunakan wireless receiver biasa.

Wajan bolic merupakan sebuah terobosan baru untuk memerkuat tangkapan signal wireless. Dimana wajan bolic merupakan sebuah antena yang dapat memperkuat penangkapan signal wireless. Prinsip kerja antena wajanbolic seperti antena parabola lainnya, yaitu menempatkan bagian sensitif antena pada titik fokus parabola (wajan) sehingga semua gelombang elektromagnet yang mengenai wajan akan terkumpul dan diterima oleh bagian sensitif tersebut.

Oleh Sebab itu, maka kami dari Mata kuliah praktikum jaringan komputer mendapatkan sebuah tugas untuk membuat sebuah wajan bolic dan mencoba menggunakan teknologi ini.

Baca tulisan ini lebih lanjut

Software Quality Management

References :

  • Daniel Galin, Software Quality Assurance: from Theory to Implementation, Pearson Addison Wesley, 2004
  • G. Gordon Schulmeyer, et al., The Handbook of Software Quality Assurance, 3rd Edition, Prentice Hall, New Jersey, 1999
  • Frank P. Ginac, Customer Oriented Software Quality Assurance, Prentice Hall PTR, 1997
  • IEEE Standard on SQA, 1998

Objectives :

  • Membentuk dan menumbuhkan pengetahuan mengenai semua komponen dan atribut kualitas perangkat lunak, kemampuan menerapkan metode dan tools yang dibutuhkan sehingga pemahaman yang dimiliki dapat digunakan untuk meningkatkan kualitas perangkat lunak
  • Pada akhir kuliah, mahasiswa diharapkan mampu mengelola dan mengukur perangkat lunak dari sisi kualitasnya

Materials :

  • Prinsip dan Konsep Kualitas Perangkat Lunak
  • Metriks dan Komponen Kualitas Perangkat Lunak (1)
  • Metriks dan Komponen Kualitas Perangkat Lunak (2)
  • Komponen Software Quality Assurance (SQA) dalam Daur Hidup Proyek
  • Pengujian, Validasi, dan Verifikasi Perangkat Lunak

Baca tulisan ini lebih lanjut

Structured Programming

Reference :

  • Pemrograman Dasar Turbo C untuk IBM PC, Abdul Kadir, ANDI Yogyakarta

Materials :

  • Sekilas Tentang C

Asal Mula C :

Bahasa C dikembangkan di Laboratorium Bell (USA) sekitar tahun 1972. Penciptanya adalah Dennis M. Ritchie, seorang pakar dalam berbagai bidang pemrograman. Pertama kali C diwujudkan pada komputer DEC PDP-11 yang memakai sistem operasi UNIX. Bahasa C sendiri merupakan pengembangan dari bahasa B. Bahasa pendahulu dari C ini diciptakan oleh Ken Thompson, pada Laboratorium Bell tahun 1970, yang digunakan untuk pengimplementasian dini dari UNIX.

Pada tahun 1978 Ritchie dan Brian W. Kernighan mengeluarkan buku berjudul “The Programming C Language”. Buku inilah yang selanjutnya digunakan sebagai acuan pembuatan berbagai versi C.

Baca tulisan ini lebih lanjut

Sistem Informasi

Konsep sistem : sekumpulan komponen / objek yang saling berinteraksi satu sama lain untuk mencapai tujuan tertentu dengan menerima input dan memprosesnya menjadi output. Contoh : sistem pendidikan, tata surya, keagamaan.

Komponen sistem :

Komponen dasar

  • Input : meliputi elemen yang dicapture, dirakit yang masuk ke sistem untuk diproses. Contoh :raw material, energi, data
  • Proses : meliputi proses transformasi yang mengubah input menjadi output. Contoh : proses manufaktur, kalkulasi matematika
  • Output : meliputi transfer elemen yang dihasilkan oleh proses ke tujuan. Contoh : sistem manufaktur menerima raw material sebagai input dan menghasilkan barang sebagai output. SI menerima resource / data sebagai input dan memprosesnya menjadi produk (informasi) sebagai output.

Baca tulisan ini lebih lanjut

Ikuti

Get every new post delivered to your Inbox.

Bergabunglah dengan 173 pengikut lainnya.